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密室逃脫遊戲 Neutral 遊玩心得

· 閱讀時間約 2 分鐘

感謝 LQ7 推薦〈Neutral Room Escape Games〉,先附上遊戲連結,我玩的是難度較高的《LEVEL》!他在文章中提到:

這篇文章特地挑在禮拜五發1,如果對密室逃脫「小品」有興趣的朋友,強烈建議周末將一小段時間留給 Neutral。雖說是小品,我認為至少會花大概三小時以上(如果完全不看提示的話)

遊玩心得

LQ7 的強力推薦讓我非常感興趣,馬上乖乖把下午的時間留給這個遊戲,結果真是太抬舉我了,我看了提示大概十次還是花了三小時(哭哭),真的不看的話沒辦法繼續玩下去,對密室逃脫沒什麼概念的菜鳥,果然一上來就被震撼教育了。

我以前只跟大隊長玩過鏽湖的 The Past Within,當時體驗非常不錯,而這個遊戲的精彩程度完全不輸這個作品,難度高很多倒是真的,解出來的成就感也高非常多,我最喜歡《LEVEL》裡的塗鴉跟滾球,作者的巧思真的好令人驚嘆!非常推薦大家也來玩看看。不說了,我要去玩難度低一點的《SIGN》了,希望這次可以完全不看題示通關。

後記

玩到拿出紙筆的不知道是不是只有我XD,通關後,我興沖沖的跑去看最後一個謎題的解答思路,發現我根本少拿一張紙!但竟然還是不影響答案的解出來了,真是有趣。

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Footnotes

  1. 雖然禮拜四就看到這篇文章(?)

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像素蘋果

· 閱讀時間約 1 分鐘

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今天學習了幾個 Aseprite 的快捷鍵跟功能。

快捷鍵

  • 鉛筆工具 (B)
  • 選取工具 (M)
  • 橡皮擦工具 (E)
  • 滴管工具 (I)
  • 油漆桶工具 (G)
  • 重新調整畫布大小 (C)

功能

  • Pixel-perfect - 可以自動讓線條更俐落。
  • Horizontal Symmetry - 可以鏡像畫出線條。
  • Edit -> FX -> Outline 可以快速上外框。

小技巧

  • 使用選取工具後按住 ctrl 拖曳可以直接拉伸
  • 在顏色深淺的交界處可以用兩者中間的顏色,達到一種抗鋸齒的效果。

Aseprite 真的很好用耶,相見恨晚!好玩。

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自動編譯 Aseprite 說明

· 閱讀時間約 3 分鐘

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▲用五秒畫一張小像素圖來慶祝成功免費獲得 Aseprite!

前言

由於太喜歡 Shuyu 的作品,在看到〈LibreSprite 一週使用心得,以及我沒有繼續使用它的原因〉之後,就萌生了使用看看 Aseprite 這個神級像素軟體的想法!雖然也想過先用 LibreSprite 就好了,但還是覺得一步到位最快,減少不必要的學習成本!

想要省時省力的話,可以在 Aseprite 的網站以 19.99 美元購入這個軟體,雖然真的已經非常佛心了,但因為 Aseprite 專案本身開源,所以其實可以使用自行編譯的版本。

在官方的說明中提到:

Aseprite started being open source since its very beginning in 2001, and we were happy with that until August 2016. Now you can still download its source code, compile it, and use it for your personal purposes. You can make commercial art/assets with it too. The only restriction in Aseprite EULA is that you cannot redistribute Aseprite to third parties.

(Aseprite 自 2001 年面世以來便是開源的,我們一直對此感到很滿意,直到 2016 年 8 月。現在,你依然可以下載它的原始碼、自行編譯,並將其用於個人用途。你也可以用它來創作商業藝術作品或資產。Aseprite EULA(最終用戶授權協議)中唯一的限制,就是你不能將 Aseprite 重新分發給第三方。)

如何達成自動編譯

超.級.簡.單!

  1. 首先我們先下載 Google antigravity 並登入帳號,這是一個可以自行操作電腦的 AI agent,完全不需動手就能成功完成編譯。

  2. 我們創建一個全新的資料夾命名為 Aseprite 並將其做為一個新專案,輸入以下對話:

請幫我在 Windows 系統下編譯 Aseprite。目前尚未安裝任何開發與編譯工具。
你需要:
1. 下載並安裝編譯所需的 C++ 開發環境,包含 Git、CMake、Ninja,以及 Visual Studio 2022 的 C++ 桌面開發工作負載 (MSVC)。
2. 複製 Aseprite 的官方 GitHub 原始碼(包含子模組)。
3. 下載並配置相容的 Skia 預編譯繪圖庫。
4. 呼叫編譯器,在 `build` 資料夾中完成 CMake 設定並以 Ninja 執行編譯,最終在 `build/bin/` 目錄下產生可執行的 `aseprite.exe`。

AI Agent 的自動執行過程

送出對話後,Antigravity 便開啟了自動化操作流程:

環境偵測與安裝(自動安裝 VS 2022、MSVC、Git、CMake、Ninja)➔ 資源下載(複製 Aseprite 與下載 Skia 庫)➔ 設定與編譯(背景執行 CMake 與 Ninja 編譯)➔ 整理交付(輸出 aseprite.exebuild/bin 目錄)

每個步驟都可以確認後再允許 AI 執行,有任何問題隨時都能提出來調整。這種完全不需要自己動手的體驗,難道就是當老闆的感覺嗎 ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)!

最終編譯好的軟體就在 aseprite\build\bin 這個路徑裡,執行 aseprite.exe 就大功告成啦。

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後記

因為剛好看到 Kevin 的〈我想做出怎樣的網站〉,文章中提到 LQ7 大大推薦過這個工具,這就是我找了好久的東西耶!不用另外使用 API 的 AI 工具,真是太好了,馬上想到第一件專案可以做這個編譯工作,結果超級順利的完成了真是可喜可賀。

現在,我可以開心地用我自己編譯的 Aseprite 畫像素畫了1

Footnotes

  1. 其實這個人根本沒在認真畫...

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不寫下來就會馬上忘記

· 閱讀時間約 2 分鐘

最近我發現只要工作一多,好幾天都處於加班狀態的話,就會好多臨時的想法想不起來,尤其是在看文章時閃過的靈感。像是前幾天晚上看到 JN 的高職文章,但是我沒有立刻記下來,一直到又看到 ikuka 的回覆,我才又被提醒一次,趕緊寫在我的 Simplenote 裡,才得以產出這篇〈高職 FAQ〉

我覺得自己算是一個健忘的人,在寫剛剛提到的那篇文章時,我還一直想不起來自己是哪年畢業的,於是我打開「貼文列表」,往下一看時間軸,才靠以前的廢文記錄看出來。

「不寫下來就會馬上忘記。」

不只是格友推薦的哪部電影還沒加到待看清單、或是某個文章還沒回覆,這種近期的小事而已。十年後,我可以用剛才一樣的方法得知:

  • 2025-12-18,朋友回臺灣時我們去哪裡鬼混
  • 2025-11-26,我的發票中了 1500 元!
  • 2025-02-28,我畫了人生第一張像素畫

一切的一切,都是因為有了這個部落格,這裡有我 2012 至今的所有貼文攝影照片、一生的興趣總覽,分別存在好幾台電腦本地、github 雲端,並且可以隨時毫無負擔的打包帶走,只要每年付幾百塊臺幣的費用,我就可以把我的整個人生建築在shuojen.com這個地址,用「我自己的名字」,怎麼會有這麼棒的事情。

感謝寫了〈第一篇貼文〉的自己,點進來看才發現,我的近期與長期目標都早就達成了,還擴充了很多不一樣的東西、認識好幾個有趣的格友,這些都是我始料未及的,從這篇文章開始,我再也不會忘記了1

Footnotes

  1. 回頭看 2020-2025,我在 ig 上開始潛水,後來貼文只發攝影照片,所以這段時間的記錄只有出現在攝影列表裡,當真正的生活只剩破碎的限動,我才發現,我是真的忘記了。

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低成本電影

· 閱讀時間約 2 分鐘

看到廢文小天地這篇〈日常系電影《拿破崙炸藥》〉,想到可以來推薦一下幾部超低成本的電影,有時候這種預算超少、拍攝超快的電影,反而劇情上更有創意,精彩程度與觀影體驗一點都不輸大片,而且更讓影迷津津樂道。

彗星來的那一夜

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  • 製作成本約 5 萬美元,拍攝時長 5 天

我最喜歡的科幻驚悚片,劇情的推進就是一群人在房子裡聊天,然後在附近移動而已,雖然這樣說,但是從頭到尾非常精彩,毫無冷場,氣氛也營造的超級好,有讓人毛骨聳然的感覺,結局也相當有意思。

這個男人來自地球

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  • 製作成本約 20 萬美元,拍攝時長 8 天

故事只發生在一間小木屋的客廳,幾位教授要為主角送別,但是談論的話題卻出人意外的有趣,完全不會覺得無聊。

一屍到底

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  • 製作成本約 2.5 萬美元,拍攝時長 8 天

這部真的是我看過最有意思的殭屍電影,反轉超級有趣,證明了用創意也能彌補資金的不足,而且這部電影最終票房是 31.2 億日圓,實至名歸!

奪魂鋸

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  • 製作成本約 120 萬美元,拍攝時長 18 天

恐怖片的超級經典,溫子仁的成名之作,最令人嘖嘖稱奇的是,這部影史經典 18 天就拍完了,雖然後面非常多的續集表現褒貶不一,但是第一集真的強烈推薦大家去看,少數讓我非常驚豔的恐怖驚悚片,真的很厲害。

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高職 FAQ

· 閱讀時間約 5 分鐘

這幾天突然看到 RSS 吹起一陣高職討論,像是 EO 的《後悔讀高職》、JN 的《讀高職是我一點都不後悔的事情》還有 ikuka 的《讀高職不代表我成績差》

身為一個 2015 年畢業的高職生,很高興又找到共同話題來蹭一篇!

個人經歷僅供參考

1. 為什麼會想讀高職?

因為我成績沒有很好,一直以來對讀書都沒什麼興趣,「可以交待過去就好」1就是我的讀書之道,而當年考完基測時,我也穩穩的在班上幾乎正中間的名次,不上不下,大概就是可以上最後面的公立高中和第一間的公立高職,雖然當時班導叫我選高中,但我才不理她,這兩個選項一比,我的第一個直覺就是:「當雞首也比當牛後好是吧?」

2. 高職是不是都在玩、不太讀書?

這題本身就是一個假命題,認真讀書和玩樂本來就是不相甘的兩回事,而且跟學校也無關,敝校旁邊有一間分數很高的學校,我想應該是全臺灣以愛玩出名的學校了吧,玩到後來出來組樂團,有個耳熟能詳的名字叫《五月天》。不管在高中或高職,都有愛讀書跟不愛讀書的,重點應該放在,都已經高中生了,做出自己的選擇,然後對自己的人生負責就好!

3. 高職生活是什麼樣子?

我選的是《建築科》,因為就讀之前我就聽說:

全班名次前一半的都可以上國立科大的前三志願。

於是我的算盤又打起來了,繼續維持我的「中庸之道」戰術,在學校該玩社團就玩、該打爐石戰記就打、女朋友該交就交,過得隨心所欲,不過我也是跟大部份同學一樣,下了課就去補習班準備升學考試。雖然我對〈工程力學〉、〈工程材料〉、〈工程圖學〉、〈測量學〉沒什麼興趣,但是讀書對我而言,就是我用來維持爽日子的工具,所以該考的丙級、乙級執照都有拿到,成績也維持在正中間。

4. 會後悔讀高職嗎?

完全不會,要認真說的話,我像 JN 一樣「一點都不後悔」,對我來說,維持高職的學業不用付出太多努力,高職的國英數三科都不困難,也不用讀社會科和生物,把這些時間拿去讀專業科目,又讓我大一可以繼續爽混一年(因為大部分都學過了),反而我可以把時間拿來學音樂、看電影、玩魔術方塊、談戀愛,培養了很多我覺得對我的人生影響很大的事情。

一路求學以來,我過的非常的開心,沒有碰過什麼挫折,只有最後考研究所的時候比較掙扎,但是因為是我自己想考的,所以每天忍受著重考壓力、兩點一線蹲在自習室備考、同樣的時間啃同樣的自助餐到 PTSD 也義無反顧。

5. 高職一樣是升學主義?

就現實來說,讀完高職就出去做工的時代早就過去了,高職偏向升學主義也早就不是新聞,真的要當藍領的話,國中畢業就去當學徒2才是王道,高職學的東西一樣派不上用場。提早做出科別的選擇我覺得是件好事,不知道自己要做什麼的人,讀完高中三年一樣不會知道自己想要選什麼系。

6. 科技大學跟普通大學有什麼差異嗎?

大學和研究所分別讀過兩者的我,個人是完全感覺不出來,一樣都是讀書上課、考試分組等等。

結論

我對高中職的制度並沒什麼意見,但是我對「學歷通膨」這件事很有意見,學校最重要的目標應該是讓所有孩子「找尋自己的興趣」,但是臺灣似乎不怎麼在乎這件事,不管在哪個跑道都是「升學導向」,無腦一路讀書(過程還很痛苦),讓許多人到了大學畢業還是不知道自己要做什麼,所以只好揹負著陰影再讀個研究所看看風向。

至少我在高職和科大畢業後,就知道自己對建築土木這個領域不討厭,並且在實習後,我知道自己不太適合現場的營造工作,所以選擇繼續升學做結構設計。我認為選一個不討厭的事情當工作是很棒的一件事,反而我在這個沒什麼興趣的領域,也偶爾能找到一點成就感。

如果白白把自己的其中一個很喜歡的興趣當成工作,讓這個興趣被消磨到感到煩悶,豈不是太可惜了!

Footnotes

  1. 從國中一路到研究所,我永遠都維持在中段班的水準,只求 All pass 低分飛過,但也不會讓自己被當掉,只有大學的工程數學和碩班的高等結構真的一個不小心。

  2. 不要小看在工地的工人,做鋼筋、模板、焊接還有開各種大型機具的工人,出師後薪水可是非常驚人的,雖然也非常辛苦。

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寫作日曆

· 閱讀時間約 1 分鐘

看到 Wei 的《我不想日更啦》提到寫作日曆,想到 Alex 的頁面也有,感覺做一個放在/about頁面也不錯,可以很直觀和即時數據放在一起,看自己部落格的寫作情況,又可以直接連到每篇文章,滿喜歡的。

174
過去一年文章
283
累積所有文章
1
天 連續發文
6月7月8月9月10月11月12月1月2月3月4月5月6月

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小小的部落格更新記錄

· 閱讀時間約 2 分鐘

1.隨機功能

只是看到 Wiwi Jaron 還有一些格友都有做,雖然我文章數不多,又都是廢文(?)但是自己用來隨機看一些小時候發的恥文,也滿有意思的,我參考的是 Jaron 的樣式。

2.小工具

做完貼紙模擬器之後,發現好像累積了不少小網頁,但是有時候我自己都找不到,就新增了一個小工具頁面把它們統整起來,這裡全部都是 AI 生成來自己玩的小東西。

3.興趣

新增了一個動漫清單,參考自《那些沒人在乎的事》的 Tier 表分類,動漫看的不太多,暫時沒想到還有沒有什麼作品忘記放上去。

4.貼文列表

真的是一個超級小的更動,docusaurus 預設 /archive 頁面的順序是從最舊排到最新,我覺得非常的不直覺,最新的文章竟然不是出現在最上面,不舒服幾次之後就改掉了。

4.首頁

另一個迷你級更動,我把首頁的隨機照片改成可以用滑的,不然手機的顯示點箭頭很不方便,電腦版兩種方式都可以。再來就是我把進入首頁的動畫調成兩倍速,因為自己等得很煩(到底誰設計的)。

後記

發現大部份改動好像都是為了自己看自己的部落格更方便,畢竟我自己就是最常逛這個網頁的人 XD

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轉帳羅生門

· 閱讀時間約 1 分鐘

傍晚又跟同事請特休躲避下班人潮,跑去逛街吃飯。

哲哲:「之前的錢算一算我還欠你 100,加上晚餐的 420,轉給你 520。」

我:「好哦,OKOK。」 (拿出銀行條碼給他掃)

排隊快輪到我們的時候:

我:「耶,店裡的機器好像只收現金耶,可是我只帶手機。還是你給我 1000,然後我再傳給你 1000?」

哲哲:「好哦,OKOK。」 (哲哲拿出銀行條碼給我掃,然後從錢包拿 1000 元給我)

付完錢出去等的時候:

哲哲:「耶,可是我傳給你的 520 已經包含餐錢了吧?」

我:「喔喔對耶,那我再轉 420 給你。」 (我又轉了 420 元給他)

吃完飯之後:

我:「不對吧,可是轉 1000 前已經結清了吧?那我們互給 1000,是不是多轉了 420 給你?」

哲哲:「對耶,那是不是我再轉給你?」

我:「沒關係,買義大利三明治給我吃就好了!」

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貼紙模擬器

· 閱讀時間約 1 分鐘

最近 Shuyu 大大的 Icon 圖庫上線了1,等待好久果然沒有失望,超級可愛的!

昨天睡前突然想到一個點子,如果這些可愛的像素小圖是一張張貼紙的話,貼滿筆電或是行李箱不知道長什麼樣子?好像會很可愛耶,於是我生成了一個「貼紙模擬器」小工具,這樣就可以模擬看看貼滿貼紙的風格好不好看。

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成果

成品我覺得很可愛耶!滿好玩的,連結在這裡:貼紙模擬器,也可以用自己的圖片玩看看喲。

Footnotes

  1. 可以參考 shuyu 大大的架站心得

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